C2B反向電子商務在移動互聯網的應用
C2B營銷概唸在國外已經有應用並有成功的案例,由於中國商業環境等方麵,成熟的應用還不多,嘗試在移動互聯網領域虛擬推演C2B反向電子商務應用。
C2B反向電子商務的特質屬性
1、快速聚闔有效需求
與B2C不同,C2B若時效性喪失優,即購買意願和至終成交跨度時間過長,則商業模式不成立。需求若不具備規模化同質商業屬性,則無法形成商業價值。
2、邊際成本較低
C2B的商品價格需要低於現有商業模式的商品價格,這就需要在弱化“時間”這個商品屬性,換取“價格”的優勢。虛擬商品和具備虛擬形態屬性的商品更適闔C2B的商業模式。
3、“信任”成本
具有公衆認同的同質化通行商品,不會産生歧義和商品質量保證是C2B商業模式中保證信息傳遞的先決條件。
移動互聯網對於C2B應用産生的貢獻
1、位置服務LBS
將個人位置信息輔力以商業智能係統(BI),爲快速聚闔有效需求鋪平瞭前進的道路。
2、信息傳遞,小額支付和商品憑證三位一體
智能手機平臺,手機支付,手機二維碼與微博,SNS智能分享等移動互聯網推廣手段結闔將爲C2B商務模式的規模化提供可行保障。
運營商C2B商業模式預測舉例:聚闔幻影需求形成C2B商業模式
1、商業屬性方麵
幻影苑具備大衆娛樂屬性,固定投資和週邊位置商業輻射屬性。
幻影具有同質化,同一影苑放映的同一幻影同質化,而時間上的差異導緻受衆需求和價格差異很大
幻影價格與放映時間,場地相關,觀影人數的變化對成本影響不大。
幻影票具有虛擬支付(小額)和手機二維碼驗證,在實現方麵鉅有很強的可操作性。
幻影具有廣氾的受衆,在宣傳方麵鉅有便捷的傳播屬性。
觀影具有地域性和時間限製性,較低的重複性(很少有人在幻影苑看兩次同樣的幻影)
2、目標用戶群體
學生,具有充分時間自由的群體
3、運營商在此C2B商業模式中的優勢
在支付方麵:手機微支付--話費支付--積分兌換
在宣傳方麵:手機報彩信短信
在聚闔用戶方麵:LBS位置定位,用戶消費類型定位
在商品憑證方麵:手機二維碼,報時短信提醒等
在商業規模形成方麵:運營商在與幻影苑線商業博弈方麵鉅有優勢,相對容易獲取閑時價格優惠。對於消費者又容易形成一體化標準用戶消費模式,掌握商業博弈的主導權。
商業形式簡要描述:
運營商將幻影苑的閑時彙總起來形成低碳優惠觀影的商業模式,使用移動互聯網平臺特定對象群體推送,支付使用手機支付或定項消費語音快捷支付用,手機二維碼作爲支付憑證,限定時間換取價格優惠。
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