[新聞事件]主題:游戏资讯 發佈者: 曾姐
12/26/2012
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收獲寒冬下的碩果2012年黑馬端遊盤點
2012年還有幾天就要落下帷幕瞭,在網絡遊戲進入第二個十年發展的階段初期,端遊的發展似乎進入瞭另一個輪回的開始。不論是從三方的數據來對比,還是從行業人士的分析,2012年的端遊的發展,或許可以用“無驚喜”來評價。而在頁遊、甚至手遊方麵卻是讓更多的行業人士看到瞭一個新的“希望”。
《中國遊戲産業報告》顯示,截止到2012年,中國移動網遊用戶數量增長率連續5年保持在70%以上,而手機遊戲收入與去年同期比較,昇幅亦已超過50﹪,預計到2012年底,中國(移動)網絡遊戲人數將達到0.98億人。同時據統計顯示,2012上半年,在市場上運營的國産移動網絡遊戲中,多款産品月收入突破千萬元,移動網絡遊戲企業利潤率較髙,利潤率達到30%-50%左右。
相比發展較快的手機遊戲來看,端遊發展的數據則讓人略感窘迫。從季度數據來看,2012年第3季度,中國客戶端網絡遊戲市場整體規模達到116.7億元人民貝,較上季度微增2.1%。2012年第3季度,市場整體規模依然處於基本停滯的狀態,連續多個季度中國客戶端網絡遊戲的市場規模增速在10%以下。
一方麵是網頁遊戲通過不斷開服繼續對用戶進行清洗,一方麵是手機遊戲在髙端智能手機普及的情況不斷向玩傢抛出橄榄枝,而端遊則因爲投入大、研發週期長,難以及時的調整適應市場的變化,而難以進行自身的改變。在市場日益變化的情況下,端遊逐漸處於尷尬的一方,而被迫不得不向精品和深度進行探索。所以,即使在端遊市場發展不盡如人意,在市場上,依然可以尋找到一些“精品”的國産網遊和進口網遊。
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最後更新: 2012-12-26 15:54:00