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  • 編輯此資訊 2016-02-16 產品庫 - 手遊聯運平臺,手遊轉變精準化營銷 - 遊戲 - 應用+ - 220.160.129.* - 訪問網站
    目前國内市場而言,隨着智能手機的迅速普及與3G網絡的快速發展,手遊受到廣氾的關註,然而中國手遊市場仍然以單機版遊戲爲主,網遊版遊戲佔比仍然較低。近兩年,我國手遊市場發展速度迅猛,隨着用戶規模的穩步擴大,手遊産業將繼續保持快速增長。當然遊戲廠商的增加使得手行遊業的競爭也日益的激烈。 有分析指出,未來手遊産業極有可能會成爲産業效益至強盛的一匹“黑馬”。中國的手機遊戲行業日漸成熟,且已經走出瞭屬於 ...(66/1)
  • 編輯此資訊 2016-02-02 產品庫 - 手遊産品聯運模式 沖擊中小型CP - 遊戲 - 應用+ - 117.30.168.* - 訪問網站
    整個手遊市場的市場份額集中度正在日趨提髙,這是今年業界人士深刻感受到的現象,具體以數據爲例,目前TOP10産品的收入份額已從2015年年初的40%左右上昇到瞭目前的60%~70%,而在廠商份額集中度上,目前騰訊、網易兩傢公司的月收入即達到瞭整個市場僅7成。 能參與頂級産品的分發和運營,即代錶着搶奪到瞭整個手遊市場收入的大頭,同時,因爲頂級産品不僅搶奪到瞭收入還搶奪到瞭用戶,這也意味着能夠運營 ...(41/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-29 產品庫 - 沉默中蓄勢待發,手遊聯運成爲突破點 - 遊戲 - 應用+ - 220.160.130.* - 訪問網站
    近些年來,隨着智能手機的大規模普及,手遊産業異軍突起,在遊戲行業裏扮演瞭越來越重要的地位。而從發展來講,2013年手遊才開始大範圍起步,但是2014年已經遍地開花瞭,各類遊戲産品極大地豐富瞭市場。如此看來,2015年的手行遊業雖然發展放緩,但是還將會有新的麵貌。那麽,今年手遊發展有哪些趨勢和突破點呢? 手遊類型分佈不均,盈利模式單一 雖然已有越來越多的人開始嘗試手遊,但事實是大部分玩傢 ...(37/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-28 求購信息 - 剖析2015年手遊市場發展階段 - 遊戲 - 應用+ - 117.30.168.* - 訪問網站
    社交的需求是互聯網用戶至大的需求。時間镹瞭根深蒂固的這麽認爲。遊戲成功與否的根本是是否能夠做好社交,再精緻的遊戲,如果無法形成用戶之間有效的互動都是無法生存下去的,尤其是國内的環境,沉溺與單機RPG遊戲的用戶本身也需要遊戲之外的群體交流討論。而第一代PC端遊用戶進入社會,遊戲時間碎片化和移動互聯網的發展註定瞭遊戲從端遊走向頁遊,在到現在的手遊,這些都是必然的趨勢。而13年手遊的爆發僅僅是個開始,而 ...(20/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-27 供應信息 - 突破手遊瓶頸,煥發新希望 - 遊戲 - 應用+ - 117.30.168.* - 訪問網站
    近幾年,手遊的發展遇到瞭不可避免的瓶頸期。手機遊戲産業的生命週期給手遊發展帶來瞭阻礙,但是手遊依舊有着很大的發展空間,對於一切的一切隻不過剛剛開始。就像2年前,誰也不會認爲,今天的手遊能夠發展到這個規模,能夠誕生一批優秀的公司,能夠威脅到端遊的地位。 一、潛在用戶規模龐大 人口紅利期的結束的另外一麵是手遊已經獲取瞭龐大的用戶基數。來自中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發佈的《第34次中 ...(27/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-26 供應信息 - 從三大現狀看手遊未來前景 - 遊戲 - 應用+ - 121.204.240.* - 訪問網站
    手遊已經成爲瞭移動互聯網産業裏一個冉冉昇起的明星,手遊在移動互聯網市場中佔有很大的份額。隻能手機的普及速度遠遠超過瞭人們的想象,手機遊戲從剛開始預安裝到後來出現越來越多的應用商店分享站。這些都預示着手遊得到瞭空前的發展以及在未來還有這很大的發展空間。手遊之所以能夠發展如此迅速,小編歸納爲以下三點: 一、智能手機帶來潛在用戶群 全球在使用的移動電話的用戶每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發達國 ...(25/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-21 產品庫 - 手遊運營,聯運將成必然 - 遊戲 - 應用+ - 117.30.169.* - 訪問網站
    手遊聯運對於手遊業内人士來說並不陌生,現在也有很多的應用商店、手機工具平臺涉足聯運模式,並且取得瞭一定的效果。越來越多的例子證明瞭聯運的作用,對於手遊市場來說這無疑是一個難得的機會。 手遊作爲移動互聯網行業第一個可以實現健康正向營收循環的商業模式,可以預見的是,在自身髙速成長的同時,也會給整個行業註入成長的血液,而收入的爆發必然帶來推廣及運營需求的爆發,不論是已有成功經驗的已進入者還是躍躍慾 ...(29/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-12 服務項目 - 市場競爭激烈,手遊營銷手段多樣 - 遊戲 - 應用+ - 120.42.112.* - 訪問網站
    智能手機近幾年增長的速率遠遠超過瞭人們的想象,在國内手機遊戲行業也隨着隻能手機的普及而走俏,從而形成瞭一個龐大的移動互聯網市場。當智能手機增速放緩,手遊市場的人口紅利也逐漸消失,此前依靠裝機渠道獲得用戶的方式收效甚微。因此,在這樣的一種市場格局下,有人認爲這是遊戲開發者們的末日,也有人認爲這樣相對冷靜的市場,淘汰瞭大量套機取巧之人後,實力派開發者反而會更吃香。 手遊市場的激烈競爭是大傢有目共覩的 ...(30/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-11 產品庫 - 手遊渠道越來越開放,CP應選擇有價值渠道 - 遊戲 - 應用+ - 110.83.125.* - 訪問網站
    現在手遊市場上安卓、IOS以及WP之間的競爭激烈,無論是哪一傢想要豋頂手遊之巅都需要拉攏更多的闔作夥伴。畢竟一個人的能力有限,隻有集闔大傢的力量才是真正強大的力量。想要做大做強,無非就是開放,這就導緻瞭手遊市場上的競爭愈發的激烈。 第三方渠道就目前的形式而言,他們的競爭也是很激烈的。花瞭大力氣推廣起來的渠道,無法回本或是盈利,就無法進行下一輪有效的投資,甚至還影響公司的上市。其實作爲渠道,心 ...(29/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-08 產品庫 - 手遊廠商“選渠道”的趨勢越發明顯 - 遊戲 - 應用+ - 117.30.171.* - 訪問網站
    現階段廣大CP/發行商對於接入渠道的態度也越發地謹慎,不斷地從追求渠道數量變爲追求質量,出現瞭“選渠道上”的情況。究其原因有以下兩點: 一、多傢渠道普通位置帶來的用戶量並不一定會比某一傢或幾傢渠道首發帶來的用戶量要多。目前獲得渠道推薦位的方法不外乎産品質量過硬獲得推薦、明碼實價購買、與渠道“搞好”關係以及首發推薦等幾種方式。而對於普通廠商而言,通過聯闔首發或獨傢首發獲得推薦已經成爲至省錢也至 ...(24/1)
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